jenis-jenis ancaman (threats) melalui it dan contoh kasus cyber crime

| Kamis, 25 April 2013 | 0 komentar |
Jenis-Jenis Ancaman (Threats) Melalui IT
  1. Unauthorized Access to Computer System and Service
    “Pelaku” dari tipe kejahatan ini masuk atau menyusup ke dalam sistem Jaringan komputer “korban”. “Pelaku” masuk tanpa ijin sama sekali dari pemilik atau Sistem tersebut. Setelah mereka masuk ke dalam sistem Jaringan “Korban”, “pelaku” biasanya menyabotase (mengganti atau mengubah data) atau melakukan pencurian data dari Jarinagn yang mereka masukin. Tapi tidak sedikit juga “pelaku” yang cuma melihat-lihat ke dalam Sistem tersebut atau hanya untuk mencari kelemahan dari Sistem Jaringan Tersebut ( Setelah mereka mengetahui kelemahan Sistem tersebut, mereka langsung menghubungi Admin Sistem tersebut untuk mengganti keamanan Sistem mereka).
  2. Illegal Contents
    “Pelaku” dari tipe kejahatan ini melekukan kejahatan dengan cara mengganti dan menambah data yang tidak seharusnya kedalam sistem tersebut. Biasanya berita yang mereka masukan tidak sesuai dengan kenyataan. Mereka kadang juga memasukan berita bohong atau fitnah, hal-hal yang pornografi atau pemuatan suatu informasi yang tidak sesuai dengan keadaan Sistem tersebut.
  3. Data Forgery
    “Pelaku” kejahatan ini biasanya melakukan kejahatan dengan memalsukan data-data dokumen penting yang terdapat dalam sistem yang mereka susupi. Data-data penting yang mereka palsukan dibuat sebagai scriptless melalui jaringan Internet.
  4. Cyber Espionage
    “Pelaku” kejahatan ini memanfaatkan Jaringan Internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain atau saingannya. “Pelaku” masuk ke dalam Sistem “Korban”, kemudian melihat atau meng-copy data yang terhadap di dalam Sistem sang “korban”
  5. Cyber Sabotage and Extortion
    “Pelaku” dalam kejahatan ini melakukan kejahatannya dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data yang terdapat dalam sistem yang disusupin oleh “pelaku” melalui program komputer atau jaringan komputer yang terhubung oleh internet. “Pelaku” biasanya menyusupkan logic bomb, virus komputer atau program komputer yang jika dibuka akan mentrigger virus atau file perusak tersebut.
    Jika suatu program atau data yang ada di sistem terkena virus, maka program atau data tersebut tidak akan berjalan sebagaimana mestinya.
  6. Offense against Intellectual Property
    “Pelaku” kejahatan ini mengincar terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki oleh “korban”. “Pelaku” biasanya meniru atau menyiarkan sesuatu yang sebenarnya sudah lebih dulu dilakukan oleh orang lain.
  7. Infringements of Privacy
    “Pelaku” dalam kejahatan ini biasanya melakukan kejahatannya dengan cara mengambil data pribadi seseorang yang tersimpan secara computerized, yang apabila dilakukan akan merugikan materiil maupun immateriil. Kejahatan seperti ini biasanya mengincar nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, ataupun data kesehatan dari “korban”.
Contoh Kasus Computer Crime atau Cyber Crime
  1. Deface
    Istilah ini biasa disebut Membajak Situs Web bagi orang awam. Cyber crime biasa melakukan pergantian halaman web yang dimasuki. Pembajakan ini dilakukan dengan menembus lubang keamanan yang terdapat di dalam web tersebut.
  2. Pencurian Kartu Kredit
    Cyber crime adalah kejahatan yang paling merugikan “korban”. Karena “pelaku” kejahatan dari cyber crime ini biasanya mencuri data kartu kredit “korban” dan memakai isi dari kartu kredit “korban” untuk kepentingan pribadi “korban”.
  3. Virus
    Kejahatan ini dilakukan dengan cara memasukan virus melalui E-mail. Setelah E-mail yang dikirim dibuka oleh “korban” maka virus itu akan menyebar ke dalam komputer dari sang “korban” yang menyebabkan sistem dari komputer korban akan rusak.
Referensi
http://hadirwong.blogspot.com

pengertian etika,profesi,profesionalisme,ciri-ciri profesionalisme dan kode etik profesi

| | 0 komentar |
Pengertian Etika
Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkat
internasional di perlukan suatu sistem yang mengatur bagaimana seharusnya manusia
bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi saling menghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokoler dan lain-lain. Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masing yang terlibat agara mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikan kepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuai dengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasi umumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
Menurut para ahli maka etika tidak lain adalah aturan prilaku, adat kebiasaan manusia dalam pergaulan antara sesamanya dan menegaskan mana yang benar dan mana yang buruk. Perkataan etika atau lazim juga disebut etik, berasal dari kata Yunani ETHOS yang berarti norma-norma, nilai-nilai, kaidah-kaidah dan ukuran-ukuran bagi tingkah laku manusia yang baik.
Pengertian Profesi
Istilah profesi telah dimengerti oleh banyak orang bahwa suatu hal yang berkaitan dengan
bidang yang sangat dipengaruhi oleh pendidikan dan keahlian, sehingga banyak orang yang
bekerja tetap sesuai. Tetapi dengan keahlian saja yang diperoleh dari pendidikan kejuruan,
juga belum cukup disebut profesi. Tetapi perlu penguasaan teori sistematis yang mendasari
praktek pelaksanaan, dan hubungan antara teori dan penerapan dalam praktek. Profesi, adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan suatu keahlian.
Pengertian Profesionalisme
Profesionalisme berasal dan kata profesional yang mempunyai makna yaitu berhubungan dengan profesi dan memerlukan kepandaian khusus untuk menjalankannya. Sedangkan profesionalisme adalah tingkah laku, keahlian atau kualitas dan seseorang yang professional.

Ciri
‐ciri profesionalisme:
1.Punya ketrampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tadi.
2. Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.
3. Punya sikap berorientasi ke depan sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang di hadapannya.
4. Punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat orang lain, namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya.
Kode Etik Profesi
Kode Etik Profesi merupakan bagian dari etika profesi. Kode etik profesi merupakan lanjutan
dari norma-norma yang lebih umum yang telah dibahas dan dirumuskan dalam etika profesi.
Kode etik ini lebih memperjelas, mempertegas dan merinci norma-norma ke bentuk yang
lebih sempurna walaupun sebenarnya norma-norma tersebut sudah tersirat dalam etika
profesi. Dengan demikian kode etik profesi adalah sistem norma atau aturan yang ditulis
secara jelas dan tegas serta terperinci tentang apa yang baik dan tidak baik, apa yang benar
dan apa yang salah dan perbuatan apa yang dilakukan dan tidak boleh dilakukan oleh seorang
profesional
Tujuan Kode Etik profesi :
1. Untuk menjunjung tinggi martabat profesi.
2. Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para anggota.
3. Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi.
4. Untuk meningkatkan mutu profesi.
5. Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi.
6. Meningkatkan layanan di atas keuntungan pribadi.
7. Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan terjalin erat.
8. Menentukan baku standarnya sendiri.
Adapun fungsi dari kode etik profesi adalah :
1. Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang
digariskan.
2. Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan.

LAYANAN TELEMATIKA

| Rabu, 07 November 2012 | 0 komentar |
LAYANAN TELEMATIKA

TELEMATIKA, berasal dari istilah dalam bahasa Perancis "TELEMATIQUE" yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Pertama kali memperkenalkan kata ini adalah penulis buku berjudul “L’informatisation de la Societe” yaitu Simon Nora dan Alain Minc pada tahun 1978.
Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari  TELECOMMUNICATION and INFORMATICS" sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai "the new hybrid technology" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah "konvergensi". Menurut Wikipedia, Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika berhubungan erat dengan kebutuhan pengguna (user) untuk pemenuhan informasi yang dinginkan user. Hal tersebut berhubungan dengan layanan- layanan (service) yang ada pada telematika.
Layanan-layanan tersebut dapat dikategorikan menjadi 4 layanan, yaitu sebagai berikut :
·         Layanan Informasi (Information Service)
Layanan Infromasi (information service) menggabungkan suatu sistem komunikasi dengan kendaraan yang bergerak. Ada beberapa contoh layanan informasi, misalnya internet services yang saat ini sudah lazim.
Real-time traffic information (Mobile data dan mobile television)
Real time traffic information (Mobile data dan mobile television) memberikan kita kemudahan mengenai arus lalu lintas yang kita butuhkan informasinya. Mobile data dapat digunakan untuk menerima saluran TV dan program, dengan cara yang sama ke ponsel, tetapi menggunakan TV LCD perangkat.

Telematik terminal
Secara umum, terminal telematika tidak memiliki perangkat layar, cara mereka memberikan informasi gambar kepada pengguna adalah dengan menggunakan sebuah perangkat tampilan, misalnya, yang sudah marak digunakan saat ini adaLah Liquid Crystal DispLay (LCD).

·         Layanan keamanan (Security Service)
Layanan keamanan memberikan fasilitas yang berfungsi untuk untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya. Kelebihan dari layanan ini adalah dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.

·         Layanan Context-Aware dan Event-base (Context-Aware Service)
Layanan Context awareness memiliki kemampuan sistem yang dapat memahami user, network, lingkungan, dan dengan pemahaman tersebut dapat melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan user. Ada tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
a. The acquisition of context
b. The abstraction and understanding of context
c. Application behaviour based on the recognized context
Navigation
Navigasi merupakan suatu proses untuk membaca dan mengendalikan pergerakan suatu kendaraan atau benda dari satu tempat ke tempat lain..


Global Navigation Satellite System atau GNSS
GNSS merupakan sebuah istilah untuk sistem navigasi satelit yang menyediakan posisi dengan lingkup yang global atau luas.
LBS (Location-Based Service)
LBS (location-based service) merupakan bagian yang lebih sederhana dalam context awareness, pada saat user mencari keyword tertentu, maka ia akan mendapatkan hasil yang berbeda tergantung pada posisi user.
·         Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service)
Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.

TEKNOLOGI YANG TERKAIT DENGAN ANTAR MUKA TELEMATIKA

Dari penjelasan interface dan telematika diatas, maka dapat saya simpulkan Interface telematika adalah merupakan sebuah teknologi informasi yang berbasiskan pada interface yang memungkinkan pengguna berinteraksi secara langsung.
Terdapat 6 macam fitur pada antarmuka telematika, keenam fitur tersebut adalah head up display system, tangible user interface, computer vision, browsing audio data, speech recognition, dan speech syntetis.
1.      Head Up Display System
Head Up Display System adalah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan penggna melihat dari sudut pandang yang biasa mereka lihat. Asal usul nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala terangkat (head up) dan melihat kea rah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrument.
Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUDs sekarang digunakan dalam handphone, kendaraan bermotor, dan aplikasi lainnya.
Ada 2 tipe Head Up Display System, yaitu Fixed HUD dan HMD.
·         Fixed HUD mengharuskan penggunaannya melihat tampilan melalui media yang dipasangkan ke chassis/bodi mesin. Tampilan yang ditampilkan tergantung dari orientasi mesin yang bersangkutan misalkan pesawat tempur. System ini digynakan di kebanyakan pesawat tempur.
·         HMD lebih fleksible karena system ini menampilkan tampilan sesuai dengan gerakan kepala pengguna.
Contoh HUDS, seperti General Motors yang memulai mengembangkan Head Up Display Berteknologi Laser. Dengan inovasi ini, pengemudi tak akan lagi menemukan kendala penglihatan pada kondisi gelap, hujan bahkan kabut sekalipun.
Inovasi yang menurut GM tak akan lama lagi di produksi ini, memiliki dampak besar pada keselamatan karena mapu memandu pengemudi saat berada di jalan bahkan dalam kondisi hamper mustahil untuk melihat dengan mata telanjang.
Hal ini, dimungkinkan berkat penggunnaan sensor dan kamera yang mengumpulkan informasi untuk diproyeksikan ke kaca depan menggunakan laser ultra violet kecil.
Teknologi ini merupakan bagian dari kerjasama antara departemen pengembangan (R&D) GM dengan  tim di University of California dan Carnegie Mellon University.
Cara kerjanya, saat mengemudi dalam kabut, pengemudi bisa memanfaatkan kamera infra merah pada kendaraan untuk mengetahui dimana keberadaan tepi jalan dan laser dapat “melukiskan” tepi jalan tersebut pada kaca depan sehingga pengemudi bisa mengetahuinya.


2.      Tangible User Interface
Tangible User Interface, biasa disingkat dengan TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang professor di laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan Istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara lengkap.
The Reactable adalah multi-user instrument music elektronik dengan antarmuka pengguna meja nyata. Beberapa pemain simultan berbagi kendali penuh atas instrument dengan memindahkan benda-benda fisik di atas permukaan meja bercahaya. Bergerak dan berkaitan dengan benda-benda ini, mewakili komponen modular synthesizer klasik, memungkinkan pengguna unuk membuat kompleks dan dinamis sonic topoligi, dengan generator, filter dan modulator, dalam nyata semacam modular synthesiezer atau aliran graspable bahasa pemograman yang dikuasai.
Contohnya adalah sistem Topobo. Dimana balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bertak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini.
3.      Computer Vision
Computer Vision sering didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana computer dapat mengenali objek yang diamati atau diobservasi. Arti dari computer vision adalah merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat, dimana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas teretntu. Sebagai suatu ilmu, visi computer berkaitan dengantori dibalik system buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, computer vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan system.
Computer Vision ini juga merupa penggabungan antara pengolahan citra dan pengenalan pola.  Pengolahan citra (image Processing) berlangsung proses tranformasi citra atau gambar, proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik. Dan pada pengenalan pola (pattern recognition) berlangsung proses identifikasi objek pada citra atau innterpretasi citra, dimana proses ini bertujuan unt mengekstrak informasi atau pesan yang disampaikan oleh gambar atau citra.
Bersama Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan system intelijen visual ( Visual Intelligence System).

Contoh aplikasi visi computer mencangkup system untuk :
·        Pengendalian prosen (misalnya, sebuah robot industry atau kendaraan otonom).
·        Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
·        Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
·        Modeling benda atau lingkungan (misalnya, industry inspeksi, analisis gambar medis atau topografis model).
·        Interkasi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia computer).
·        Visi computer juga dapat digambarkan sebagai pelengkap (tapi tidak harus lawan) penglihatan biologis. Biologis visi, presepsi visual manusia adan berbagai system ini beroperasi dalam hal prose-prosen fisiologis.
·         Sub domain visi computer meliputi adegan rekonstruksi, acara deteksi, pelacakan video, pengenalan objek, belajar, pengindeksian, gerak estimasi, dan gambar restorasi.
4.      Browsing Audio Data
Sebuah            metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video atau audio data yang di tembak oleh sebuah IP. Jaringan video atau audio metode browsing sesuai mencangkup langkah-langkah dari:
1.      Menjalankan sebuah program splikasi komputetr local untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
2.      Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dinamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
3.      Mendapatkakn kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IO kamera dan control kamera IP melalui kamera IP pribadi, dan
4.      Kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehina untuk mendapatkan video atau audio dara yang ditembak oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.
 Penemuan ini berkaitan dengan system dan metode untuk browsing video/ audio data, lebih khusus ke jaringan video atau audio system browsing dan metode yang akan diatur sebuah IP untuk browsing video atau audio.
Singkatnya, browsing audio data ini adalah suatu fasilitas yang dapat mengidentifikasi suatu file audio. Misalnya, dengan mengetahui elemen-elemen yang tidak ada pada file audio tersebut. Misalnya kita ingin mengetahui siapa penyanyi, siapa pengarang, ataupun siapa pencipta dari file audio tersebut.
5.      Speech Recognition
Automatic Speech Recognition (ASR) adalah suatu pengembangan teknik dan system yang memungkinkan computer untuk menerima masukan berupa kata yang di ucap. Teknologi ini, memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dnegan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya mejadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasika kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan yang dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagao sebuah komando untuk melakkan suatu pekerjaan, misalnya penekanan tombol pada telepon genggam yang dilalukan secara otomatis dengan komando suara.
Alat pengeal ucapan, atau yang sering disebut dengan speech recognition ini, membutuhkan sampel kata sebenarnya yang diucapkan dari pengguna. Sampel kata akan didigitalisasi, disimpan dalam computer, dan kemudian digunakan sebagai basis data dalam memcocokkan kata yang diucapkan selajutnya. Sebagian besar alat pengenal ucapan ini sifatnya masih tergantung pada pengeras suara. Dan kekurangan lain dari alat ini, adalah alat ini hanya dapat mengenal kata yang diucapkan dari satu atau dua orang saja, serta hanya bisa mengenal kata-kata terpisah, yaitu kata-kata yang dalam penyampaiannya terdapat jeda antar kata. Hanya sedikit dari peralatan ini yang sifatnya tidak tergatung pada pengeras suara dan dapat mengenal kata yang diucapkan banyak orang serta dapat mengenal kata-kata continue atau kata-kata yang dalam penyampaiannya tidak terdapat jeda antar kata.
Pengenalan suara sendiri terbagi menjadi dua, yaitu pengenalan pengguna (identifikasi suara berdasarkan orang yang berbicara) dan pengenalan ucapan (identifikasi berdasarkan kata yang diucapkan).
Alat ini sudah ada sejak tahun 1940, dimana pada  tahun tersebuut perussahaan American Telephone and Telegraph Company (AT&T) sudah mulai mengembankan suatu perangkat teknologi yang dapat mengidentifikasi kata yang diucapkan manusia. Lalu, sekitar tahun 1960-an para peneniliti dari perusahaan tersebut sudah berhasil membuat suatu perangkat yang dapat mengidentifikasi kata-kata terpisah dan pada tahun 1970-an, mereka sudah dapat membuat perangkat yang dapat megidentikikasi kata-kata continue. Alat ini menjadi fungsional sejak tahun 1980-an dan hingga sekarang masih akan terus dikembangkan dan ditingkatkan keefektifannya.
Aplikasi-aplikasi alat pengenalan ucap dapat dilihat dari beberapa bidang, yaitu :
·         Bidang komunikasi
Dalam bidang komunikasi terdapat beberapa jenis alat pengenalan ucap, seperti :
1.      Komando suara
Komando suara adalah suatu program pada computer yang melakukan perintahberdasarkan komando suara pengguna. Contohnya pada aplikasi Microsoft voice yang berbasis bahasa inggris. Ketika pengguna mengatakan “mulai kalkulator” dengan intonasi data tata bahasa yang sesuai. Maka, computer akan segera membuka aplikasi kalkulator.
Jika komando suara yang diberikan sesuai dengan daftar perintah yang tersedia. Aplikasi akan memastikan komando suara dengan menampilkan tulisan “apakah anda meminta saya untuk ‘memulai kalkulator’?”, untuk melakukan verifikasi. Pengguna cupuk mengatakan “lakukan” dan computer akan langsung beroperasi.
2.      Pendiktean
Pendiktean adalah sebuah prosen mendikte yang sekarang ini banyak dimanfaaatkan dalam pembuatan laporan atau penelitian. Contohnya pada aplikasi Microsoft dictation yang merupakan aplikasi yang dapat menulikan apa yang diucapkan pengguna secara otomatis.
3.      Telepon
Pada telepon, teknologi pengenalan ucapaan yang digunakan pada proses penekanan tombol otomatis yang dapat menelpon nomor tujuan dengan komando suara.
·         Bidang kesehatan
Alat pengenal ucapan banyak digunakan dalam bidang kesehatan untuk membantu para penyandang cacat dalam beraktivitas. Contohnya ada pada aplikasi Antarmuka Suara Pengguna aatau Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenalan ucapan dimana pengendalian saklar lampu. Misalnya, tidak peril dilakukan secara manual dengan menggerakkkan saklar tetatpi cukup mengeluarkan parintah dalam bentuk ucapan sebagai saklarnya. Metode ini membantu manusia yang secara fisik tidak dapat menggerakkan saklar karena cacat pada tangan. Penerapan VUI ini tidak hanya untuk lampu saja tetapi bisa juga untuk aplikasi-aplikasi control yang lain.

·         Bidang militer
Dalam bidang militer juga terdapat beberapa macam alat pengenalan ucap :
1.      Pelatihan penerbangan
Aplikasi alat pengenal ucapan dalam bahasa militer adala pada pengaturan lalu-lintas udara atau yang dikenal dengan Air Traffic Controllers (ATC) yang dipakai oleh para pilot untuk mendapatkan keterangan mengenai keadaan lalu-lintas udara seperti radar, cuaca, dan navigasi. Alat pengenal ucapan digunakan sebagai pengganti operator yang memberikan informasi kepada pilot dengan cara berdialog.
2.      Helicopter
Aplikasi alat pengenalan ucapan pada helicopter digunakan untuk berkomunikasi lewat radio dan menyesuaikan system navigasi. Alat ini, sangat diperlukan pada helicopter karena ketika sedang terbang, sangat banyak gangguan yang akan menyulitkan pilot bila harus berkomunikasi dan menyesuaikan navigasi dengan memencet tombol terlebih dahulu.
Kelebihan alat pengenal ucapan
Kelebihan dari peralatan yang menggunakan teknologi ini adalah :
1.      Cepat
Teknologi ini mempercepat transmisi informasi dan umoan balik dari transmisi tersebut. Contohnya pada komando suara. Hanya dalam selang waktu sekitar satu sampai dua detik setelah kita mengkomandokan peritah melallui suara komputeer sudah member umpan balik atas komando kita.
2.      Mudah digunakan
Kemudahan teknologi ini juga dapat dilihat dalam aplikasi komando suara. Komando biasanya kita memasukkan ke dalam computer dengan menggunakan tatikus atau papan ketik, kini dapat dengan mudah kita lakukan tanpa perangkat keras, yaitu dengan menggunakan komando suara.

Kekurangan alat pengenal ucapan
Kekurangan dari peralatan yang menggunakan teknologi ini adalah :
1.      Rawan terhadap gangguan
Hal ini disebabkan oleh proses sinyal suara yang masih berbasis frekuensi. Ketika sebuah informasi dalam sinyal suara mempunyai komponen frekuensi yang sama banyaknya dengan komponen frekuensi gangguannya, akan sulit untuk memisahkan gangguan dari sinyal suara tersebut.
2.      Jumlah kata yang dapat dikenal terbatas
Hal ini disebabkan pengenalan ucapan berkerja dengan cara mencari kemiripan dengan basis data yang dimiliki.
6.      Speech Syntesis
Speech synthesis atau pidato sintesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah ssistem computer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthezer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Text-to-speech (TTS) system bahsa normal mengkonversi teks ke dalam pidato. System lain membuat representasi linguistic simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.
Pidato buatan dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato yang direkam disimpan dalam databace. Sestem berbeda dalam ukuran pidato yang tersimpan unit, sebuah system yang menyimpan telepon memberikan rentang output terbesar, tetapi kirang jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari system vocal dan karakteristik suara manusia lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik” output suara. Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan kemapuannya untuk dipahami, semua dimengerti text-to-speech profram yang memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis di computer rumah.
A text-to-speech system (atau “mesin”) adalah terdiri dari dua bagian: front-end dan back-end. Front-end memiliki dua tugas utama. Pertama, mengubah teks mentah berisi simbol seperti angka dan singkatan menjadi setara dengan tertulis-kata-kata. Proses ini sering disebut normalisasi teks, pra-pengolahan, atau tokenization. Front-end kemudian menetapkan transkripsi fonetik untuk setiap kata, dan membagi dan menandai teks ke prosodic unit seperti frase dan kalimat. Proses transkripsi fonetik untuk menetapkan kata-kata ini disebut teks-ke-fonem atau grafem-ke-fonem konversi. Fonetis transkripsi dan informasi ilmu persajakan bersama-sama membentuk representasi simbolik yang linguistik output dengan front-end. Back-end-sering disebut sebagai synthesizer-maka mengubah representasi linguistic simbolik menjadi suara. Synthesizer teknologi
Kualitas yang paling penting dari sebuah sistem sintesis pidato kewajaran dan dimengerti. Kewajaran menggambarkan seberapa dekat output terdengar seperti ucapan manusia, sementara dimengerti adalah kemudahan yang keluaran dipahami. Pidato synthesizer yang ideal adalah alami dan dipahami. Pidato sistem sintesis biasanya mencoba untuk memaksimalkan dua karakteristik

REFERENSI :

diskusi pabrik biskut

| Minggu, 14 Oktober 2012 | 0 komentar |
Tugas : Pabrik Biskuit Kaleng Nama : Iqbal Dewani Kelas/NPM : 4KA12/10109061 Mata Kuliah : Konsep Sistem Informasi Lanjut.. • Untuk produk biskuit kaleng yang dipasarkan di pasar lokal danjuga ke beberapa negara tetangga, perusahaan apa sajakahyang terlibat sehingga anda bisa membeli produk tersebut disebuah supermarket? • Gambarkan supply chain dari produk ini. Jawab SEVERAL CRITICAL QUESTIONS • Where do you source your materials? • Where do you process or convert them? • What channels of distribution do you use? • How do you build a strong relationship with your suppliers and customers? • How do you get direct information from your end-consumers? • What logistics structure should you impose? • How do you coordinate your information flows and systems globally? • And how do you set up incentive systems for all of your partners in the supply chain to optimize overall performance? ANSWER Supply Chain Biskuit Kaleng Supply Chain Biskuit Kaleng ini menunjukkan sebuah rangkaian yang terdiri dari komunitas-komunitas yang bekerja sama dan mendukung dalam pembuatan biskuit kaleng dan bagaimana menyalurkan produk biskuit kaleng tersebut hingga terdistribusi sampai pada konsumen akhir. Dalam pembuatan biskuit kaleng, supply chain yang terlibat diantaranya : • Konsumen/Pelanggan • Pabrik Kemasan Kaleng • Supplier Bahan Baku Biskuit Sruktur alur supply chain pada produksi biskuit kaleng dapat dilihat pada berikut ini : • Dalam pembuatannya, Pabrik Biskuit Kaleng dapat membuat aneka biskuit dengan berbagai rasa yang diharapkan dapat menarik minat dan daya beli konsumen. Pada Gambar di atas, Pabrik Biskuit Kaleng mendapatkan bahan baku untuk membuat biskuit dari supplier-supplier bahan baku. Bahan baku pembuat biskuit yang dijelaskan pada gambar berupa terigu, telur, gula dan susu. - Terigu diperoleh dari Penghasil Gandum -> Supplier Terigu -> dikirim ke Pabrik Biskuit Kaleng. - Telur diperoleh dari Peternak Telur -> Supplier Telur -> dikirim ke Pabrik Biskuit Kaleng. - Gula diperoleh dari Perkebunan Tebu -> Supplier Gula -> dikirim ke Pabrik Biskuit Kaleng. - Susu diperoleh Peternak Susu (Sapi perah) -> Supplier Susu -> dikirim ke Pabrik Biskuit Kaleng. • Selain itu Pabrik Biskuit Kaleng ini juga bekerja sama dengan Pabrik Kemasan Kaleng untuk memesan atau meminta dibuatkan bentuk kaleng yang diinginkan beserta label/merknya. Kaleng ini didapatkan dari Penghasil Seng -> Supplier Kaleng -> dibuat di Pabrik Kemasan Kaleng -> dikirim ke Pabrik Biskuit Kaleng.

SI KAYA DAN SI MISKIN

| Kamis, 23 Juni 2011 | 0 komentar |



UANG..bicara mengenai masalah uang tentunya siapa yg tidak mengenal.dari anak kecil sampai kakek nenek juga pasti mengenal uang,cuma orang gokil aja kayanya yang gak kenal sama yang namanya uang aka duit. hahaha
uang adalah alat tukar menukar mutlak jadi kalo kalian gapunya uang tapi mau beli sesuatu?? jangan harap bisa dapet.
kalo ngomongin tentang uang sya rasa ga akan ada abisnya deh sampe kita mati,idup lagi,mati lagi juga kayanya uang tuh tetap jadi prioritas untuk mendapatkan sesuatu barang yang tentunya di bandrol harga ya dan uang kita mencukupi.
saat ini tuh kayanya uang bagaikan dewa yang bisa melakukan apa aja,ga percaya? nih ya..dari mulai makan,minum,bayar listrik,telpon,air,sampe kita kebelet aja nyari toilet umum bayar juga,yahh walupun paling cuma seceng aka rp.1000 tapi kan tetep aja duit. dan yang lebih kerennya lagi nihampe hal yg wajib aja bayar loh,coba pikir deh kita sholat di masjid gratis kan yg wajib wajib itu kan gratis ya tapi sekolah yang wajib beudzzz (kalo kata fitrop) katanya sih gratis tapi kenyataan di lapangan sih tetep aja bayar (pengalaman priadi waktu smp),kayanya cuma kentut doang yang gratis dan langsung bisa dinikmati . hahahaha
yahh pokonya si kalo ngomongin uang uang dan uang ga bakal ada abisanya deh ampe kita 7 kali mati juga tu duit masih jadi alat tukar yang sah. Oh iya perlu diketauhui juga ya yah harusnya si kita hidup tuh jangan Cuma terpaku (caileh terpaku sakit dong) sama yang namanya duit,soalnya kalo kita udah ko’it aka metong atau bahasa Indonesia yang baik dan benarnya “meniggal” kita ga bawa apa-apa Cuma kaiin putih harta kita. Yah mungkin untuk saat ini sih uang tuh bias ngankat derajat manusia contoh konkritnya aja kalo di rumah sakit, padahal pemerintah udah memberikan pelayanan kesehatan gratis tapi nyatanya??? Masih banyak pihak rumah sakit yang bahkan harus membayar uang muka (down payment) terlebih dahulu sebelum mendapat perawatan,bahkan pernah gue nglamin waktu nenek gue dirawat ada orang kecelakaan terus dibawa ke rumah sakit..(sebut saja rumah sakit mawar) tetapi pihak rumah sakit tidak bersedia memberikan perawatan karena tidak ada yang bertanggung jawab membayar uang mukanya sampai akhirnya orang yang sedang sekarat itupun dibawa lagi mencari rumah sakit lain. Ckckck sungguh tega sekali,coba bandingkan dengan orang berduit mulia dari depan pintu masuk sampe ke kamar yang kaya hotel itu pasti full pelayanannya,yah kalo mau contoh yang lebih bikin melotot liat nih gan bias di cek linknya http://archive.kaskus.us/thread/3114303 yahh pokonya mah kita semua jangan sampe deh jadi budak harta(ceileh bahasa gue) hidup di dunia jangan takut miskin deh rejeki mah udah diatur ama yang maha kuasa tinggal kitanya aja jadi orang yang bener. Oke deh yee

ANDROID KU MALANG ANDROID SAYANG

| | 0 komentar |
ANDROID KU MALANG ANDROID SAYANG




saya iqbal mahasiswa gunadarma.Pada tanggal 22 juni kemarin tepatnya hari rabu siang menjelang sore,saya sudah berencana untuk mengupgrade software hp android tercinta saya di kosan teman,tidak disangka dalam beberapa minggu yahh kuarang lebih satu bulan mungkin setelah saya membeli gadget tersebut saya jadi sering sekali mencari info info terbaru mengenai ponsel tersebut, padahal pada saat awal membeli ponsel tersebut saya merasa sangat menyesal karena pada awal pembelian saya benar-benar tidak mengerti menggunakan ponsel tersebut secara optimal,dan saya hanya dapat mengoperasikan cara-cara standard saja seperti menelpon. pada saat itu saya benar-benar kecewa karena saya beranggapan bodohnya saya kenapa saya ngga beli bb aja padahal kan lagi tren tuh, mau dijual pasti harganya jatoh banget soalnya harga ponsel dipasaran lagi labil seperti anak-anak sekolah jaman sekarang tuh. hahaha
setelah beberapa hari menggunakan ponsel tersebut saya masih awam dengan cara penggunaannya (maklum orang kampung punya ponsel canggih malah ngeluh),ketika sedang masuk waktu istirahat kuliah saya didatangi teman sabut saja mawar (nama samaran),hahaha seperti di tipi-tipi tuh. yah sitemen itu ternyata memiliki ponsel sama berbasis android setelah dia menjelaskan kesenangan menggunakan ponsel android dan lama kelamaan saya mulai merasa suka dan ada rasa sedikit bangga menggunakan ponsel tersebut,bukan karena harganya yang mahal tapi melainkan aplikasi yang terpasang dan os yang ada bisa di bongkar pasang sesuia kemauan si pengguna dan yang semakin membuat saya bangga adalah merk tetangga ngga bisa tuh aplikasi yang ada di bongkar pasang.
Puncaknya ketika saya mengupgrade os ponsel saya ke gingerbread 2.3.4 terbaru,saat pertama kali mencoba waw sangat keren(menurut saya)aplikasi yang tadinya masih belum support menjadi lancar seperti jalan tol dimalam hari. hahaha dan sampai saat ini saya semakin senang untuk memakai ponsel android ini.
SAMSUNG GALAXY SL EMANG PALING TOP DEH
Oh iya buta kalian yang pakai ponsel berbasis android bisa cari informasi di link ini http://forum.xda-developers.com/ disitu kalo kalian mau cari info tentang apaaa ajaa tentang ponsel kalian ada ko dari yang official sampe yang buatan lengkap tersedia,gue pun meng upgrade ponsel sgsl dari froyo(frozen yogurt) ke gingerbread(roti jahe) dari link itu dan pastiin link itu di manfaatin semaksimal mungkin soalnya disana hamper semua pengguna ponsel canggih ngumpulin info-infonya. Atau kalo kalian pengguna ponsel Samsung bisa di cek info tentang software yang ada saat ini di http://samfirmware.com/ nah disana tuh software asli alias official dari pabrikan jadi jangan takut hackan orang.
Nah sekarang gue mau bagi-bagi info buat aplikasinya,dikarenakan di market android ada beberapa aplikasi yang mesti beli jadi kita pake jalan pintas aja supaya semua menjadi gratis tis tis. Nih kalo mau cari software atau game yang keren-keren coba cek link ini http://blapkmarket.com/en/ oh iya tapi sebelumnya mesti terdaftar dulu ya baru bias kalian borong tuh aplikasi yang ada di dalamnya,tenang aja daftarnya juga gratis ko. Oke deh ya mungkin bagi-bagi infonya sampe disini dulu nanti kalo gue dapet info-info yang sekiranya berguna buat ponsel android lagi nanti gue share di blog ini juga.

Uang, Bank dan Penciptaan Uang

| | 0 komentar |

Uang, Bank dan Penciptaan Uang

Uang adalah suatu alat yang diciptakan sebagai pengganti sistem barter pada zaman dahulu karena pada saat itu keadaaan ekonomi hanya mengenal sistem barter yaitu sistem tukar menukar barang yang dimiliki dengan barang yang kita inginkan. Seiring dengan berjalannya wakt dan perkembangan zamanu keadaan ini tampaknya mengalami banyak kendala, ketidakseimbangan antara barang yang ditukar dengan barang yang didapat hal ini menimbulkan rasa kerugian antara pihak yang melakukan barter. Sehingga diciptakanlah uang sebagai alat pembayaran yang memiliki nominal khusus. Jika kita berbicara tentang uang tidak akan ada habisnya karena pada dasarnya uang sudah menjadi bagian kehidupan kita sehari hari mulai dari makan, minum, bayar listrik, bayar pendidikan, parkir, hingga buang air pun pada zaman ini dibutuhkan uang. Dengan keadaan seperti sekarang ini seluruh lapisan masyarakat berlomba lomba mengumpulkan uang untuk kelangsungan hidupnya. Hal ini menimbulkan kekhawatiran terhadap mereka yang mempunyai uang yang berlimpah dan diperlukan suatu tempat yang aman untuk menyimpan uang tersebut. Biasanya uang disimpan di celengan, di bawah kasur dan ditempat tempat yang mereka anggap aman. dengan alasan itu lah diciptakann suatu lembaga penyimpanan uang yang disebut bank,mulanya masyarakat kurang percaya dengan bank.hal ini membuat pengelola bank untuk memberikan promosi dan pelayanan yang baik supaya masyarakat mau menabung di bank dengan segala macam kelebihanya.
Bank umumnya adalah tempat menabung namun dengan perkembangan zaman bank di sulap menjadi tempat investasi jangka panjang, banyak hal yang akan di peroleh jika kita menabung di bank mulai dari bunga yang relatif besar kemudahan dalam mengambil uang melalui anjungan tunai mandiri (ATM) dan kita tidak perlu memecahkan celengan jika memerlukan uang.

Analisis Pendapatan Nasional untuk Perekonomian Tertutup Sederhana dan Pertumbuhan Ekonomi

| | 0 komentar |
Analisis Pendapatan Nasional untuk Perekonomian Tertutup Sederhana dan Pertumbuhan Ekonomi

Dalam bahasan kali ini termasuk dalam ekonomi makro. Ruang lingkup ekonomi makro sangatlah luas, banyak sekali yang terlibat di dalamnya. Pendapatan nasional termasuk di dalamnya, pendapatan nasional berhubungan dengan pendapatan perkapita dan juga terhadap pertumbuhan pendduduk, pengangguran, inflasi, konsumsi dan tabungan.
Pendapatan nasional digunakan untuk mengukur tingkat kemajuan ekonomi suatu negara. Tidak ada satuan alat ukur baku untuk menghitung pendapatan nasional. Alat ukur yang paling mudah yaitu harga. Peningkatan pendapatan nasional merupakan suatu keharusan untuk mencapai kemakmuran tetapi harus disertai dengan tingkat pertumbuhan penduduk karena bila tanpa pengendalian pertumbuhan penduduk akan berpengaruh terhadap pendapatan perkapita dan juga berpengaruh terhadap masalah ketenagakerjaan, apalagi jika lapangan pekerjaan yang tersedia sangat minim, mungkin juga bisa terjadi inflasi.

STRUKTUR PASAR

| | 0 komentar |
STRUKTUR PASAR

Struktur pasar adalah penggolongan produsen kepada beberapa bentuk pasar berdasarkan pada ciri-ciri seperti jenis produk yang dihasilkan, banyaknya perusahaan dalam industri, mudah tidaknya keluar atau masuk ke dalam industri dan peranan iklan dalam kegiatan industri. Pada analisa ilmu ekonomi, pasar dibedakan menjadi dua yaitu pasar persaingan sempurna dan pasar persaingan tidak sempurna. Dalam pasar persaingan sempurna terdapat banyak penjual maupun pembeli atau dengan kata lain banyak terjadi interaksi penawaran dan permintaan di dalam linkup pasar persaingan sempurna. Berbeda dengan pasar persaingan tidak sempurna, disini hanya terdapat satu produsen dengan banyak konsumen. Biasanya satu produsen itu mempunyai kekuatan pasar dan mampu mengendalikan harga. Macam - macam pasar persaingan tidak sempurna yaitu:
- pasar monopoli adalah suatu bentuk interaksi antara permintaan dan penawaran dimana hanya ada satu penjual/ produsen yang berhadapan dengan banyak pembeli atau konsumen. contoh: PT pos dan giro, PT PLN dll
- pasar oligopoli adalah suatu bentuk interaksi permintaan dan penawaran, dimana terdapat beberapa penjual/produsen yang menguasai seluruh permintaan pasar. contonya : perusahaan semen dan air mineral.
- pasar duopoli adalah suatu pasar dimana penawaran suatu jenis barang dikuasai oleh dua perusahaan. contohnya : pertamina dan caltex.
- pasar monopolistik adalah suatu bentuk interaksi antara permintaan dan penawaran di mana terdapat sejumlah besar penjual yang menawarkan barang yang sama. contohnya : menjual produk sabun karena sudah banyak perusahaan memproduk sabun yang berbeda-beda.
- pasar monopsoni.

PRILAKU PRODUSEN

| | 0 komentar |

prilaku produsen

Teori produksi adalah teori yang menjelaskan hubungan antara tingkat produksi dengan jumlah faktor-faktor produksi dan hasil penjualan outputnya. Setiap produsen pasti ingin mendapatkan keuntungan yang semaksimal mungkin dengan biaya atau modal yang seminimal mungkin. Para produsen harus memahami perilaku konsumen dan memahami bagaimana konsumen melakukan proses pembelian. Apa saja yang dilakukan konsumen sebelum mereka melakukan pembelian. Tahapan-tahapan apa saja yang terjadi sampai seorang konsumen mengambil keputusan untuk membeli. Tidak semua produsen mengalami nasib yang baik dalam menjalani usahanya, ada kalanya mereka mengalami kebuntuan. Maka dari itu setiap produsen wajib mensurvei masyarakat di sekitarnya karena apabila barang - barang yang di produksi tidak sesuai dengan keinginan masyarakat yang terjadi adalah barang - barang yang di produksi kurang laku di pasaran.
| | 0 komentar |

PRILAKU KONSUMEN.

Dari kata tersebut dapat disimpulkan konsumen adalah seseorang yang memiliki uang dan digunakan untuk memenuhi kebutuhannya. Sedangkan prilaku konsumen adalah tindakan atau proses yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok untuk mendapatkan atau menggunakan produk.
membahas tentang prilaku konsumen di negara indonesia ini tentunya sangat amat bisa disimpilkan bahwa di negara kita tercinta ini mayoritas penduduk sangat konsumtif dalam memenuhi kebutuhannya karena mengikuti trend yang sedang berkembang di masyarakat luas walaupun barang yg diinginkan tidak sesuai dengan perekonomiannya karena untuk mendapatkan barang tersebut. semua itu dikarenakan masuknya budaya luar yang masuk ke negara ini dan yang paling disayangkan adalah budaya luar mengalahkan budaya sendiri. contohnya : anak-anak jaman sekarang lebih memilih bermain playstation ketimbang bermain pemainan tradisional seperti petak umpet,galaxin atau masih banyak lagi yang lainnya. padahal warisan budaya yang semestinya dilestarikan itu perlahan-lahan terkikis oleh maraknya budaya luar yang mendapat respon sangat sangat mudah masuk kedalam individu yang mengakibatkan timbulnya prilaku konsumtif tersebut.
adapun hal yang paling berpengaruh dalam prilaku konsumtif tersebut adalah gaya hidup dijaman sekarang yang sangat rentan terhadap prilaku konsumtif,padahal hal utama yang harusnya kita miliki adalah keyakinan diri agar tidak terbawa arus jaman.

Penentuan harga , permintaan & penawaran.

| | 0 komentar |
Penentuan harga , permintaan & penawaran.

Penentuan harga adalah menentukan harga suatu barang. Apabila harga suatu barang terlalu tinggi maka penjualan akan menurun, tetapi apabila harga suatu barang terlalu rendah maka akan menyebabkan keuntungan yang kurang maksimal. Ada 3 macam pendekatran dalam menentukan harga yaitu : pendekatan supply dan demand, pendekatan yang berorientasi ke biaya, dan pendekatan pasar.
penentuan harga sendiri berpengaruh terhadap permintaan pasar karena semakin tinggi harag dari suatu barang maka akan semakin sedikit permintaan begitupun sebaliknya. sedangkan penawaran adalah jumlah barang yang ditawarkan oleh penjual dengan tujuan memenuhi kebutuhannya,jika harga barang tinggi maka semakin besar penawaran yang diberikan dan jika harga barang rendah maka semakin sedikit penawaran yang diberikan

STRUKTUR PASAR

| Selasa, 21 Juni 2011 | 0 komentar |
KATA PENGANTAR

Struktur pasar merupakan penggolongan produsen kepada beberapa bentuk pasar berdasarkan pada ciri-ciri seperti jenis produk yang dihasilkan.
Disini kami berusaha menyusun makalah ini guna sekedar dapat memperkenalkan mengenai struktur pasar .
Makalah ini tersusun dari berbagai sumber, baik sumber berupa buku teks, tulisan, pendapat dan lainnya.
Jelas makalah ini jauh dari sempurna. Karena itu kami sangat mengharapkan tegur sapa serta kritik dan saran membangun dari pembaca .
Mudah-mudahan makalah ini dapat dimanfaatkan denagn sebaik-baiknya, dan akhirnya kepada semua pihak yang telah membantu sehinnga makalah ini dapat selesai, kami mengucapkan terima kasih.

Jakarta,juni 2011


Penulis











DAFTAR ISI
BAB 1
Pendahuluan
Latar Belakang..............................................................1
Tujuan Penulisan............................................................1
Metode Penulisan............................................................2
Ruang Lingkup...............................................................2
BAB 2
PEMBAHASAN
Pengertian Struktur Pasar.........................................................3
Pasar PersainganSempurna.........................................................3
Permintaan dan Penawaran Dalam Pasar Persaingan Sempurna..........................3
Karakteristik Pasar Persaingan Sempurna ..........................................4
Kekuatan dan Kelemahan Pasar Persaingan Sempurna .........................................................................5

BAB 3
Jenis-jenis pasar persaingan tidak sempurna.......................................6
Jenis-jenis pasar Oligopoli ......................................................7
Pasar Monopolistik................................................................8
Penutup...........................................................................9
Daftar Pustaka...................................................................10







PENDAHULUAN

BAB I
1.1. Latar Belakang
Pasar adalah suatu tempat atau proses interaksi antara permintaan (pembeli) dan penawaran (penjual) dari suatu barang/jasa tertentu, sehingga akhirnya dapat menetapkan harga keseimbangan (harga pasar) dan jumlah yang diperdagangkan.
Jadi setiap proses yang mempertemukan antara pembeli dan penjual, maka akan membentuk harga yang disepakati antara pembeli dan penjual.
Dalam kehidupan sehari-hari kita dapat melihat pasar dalam bentuk fisik seperti pasar barang (barang konsumsi). Secara sederhana pasar dapat dikelompokkan menjadi:
a. Menurut segi fisiknya, pasar dapat dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya:
1) pasar tradisional
2) pasar raya
3) pasar abstrak
4) pasar konkrit
5) toko swalayan
6) toko serba ada

b. Sedangkan berdasarkan jenis barang yang dijual, pasar dibedakan menjadi beberapa macam di antaranya:
* pasar ikan
* pasar sayuran
* pasar buah-buahan
* pasar barang elektronik
* pasar barang perhiasan
* pasar bahan bangunan
* bursa efek dan saham.

Aktivitas usaha yang dilakukan di pasar pada dasarnya akan melibatkan dua subyek pokok, yaitu produsen dan konsumen. Kedua subyek tersebut masing-masing mempunyai peranan yang sangat besar terhadap pembentukan harga barang di pasar.
1.2 .Tujuan Penulisan
Adapun Tujuan Penulisan karya tulis ini adalah :
1. Agar mahasiswa dapat mengetahui mengenai struktur-struktur pasar di Indonesia.
2. Agar Mahasiswa Melatih Menyusun Makalah dalam upaya untuk meningkatkan pengetahuan, menganalisis data, dan kreatifitas mahasiswa.
3. Agar mahasiswa lebih mudah memahami mengenai struktur pasar secara terperinci.
1

1.3. Metode Penulisan
Metode penulisan makalah ini menggunakan metode pustaka dan metode searching melalui internet mengenai makalah yang kami buat.
1.4. Ruang Lingkup
Mengingat keterbatasan waktu dan kemampuan yang penulis miliki maka ruang lingkup karya tulis ini terbatas pada pembahasan mengenai penganalisaan struktur pasar.





















2
BAB II
PEMBAHASAN
Jenis-jenis Struktur Pasar

2.1. Pengertian Struktur Pasar
Struktur pasar adalah penggolongan produsen kepada beberapa bentuk pasar berdasarkan pada ciri-ciri seperti jenis produk yang dihasilkan, banyaknya perusahaan dalam industri, mudah tidaknya keluar atau masuk ke dalam industri dan peranan iklan dalam kegiatan industri.
Pada analisa ekonomi dibedakan menjadi pasar persaingan sempurna dan pasar persaingan tidak sempurna (yang meliputi monopoli, oligopoli,duopoli, monopolistik dan monopsoni).
2.2. Pasar Persaingan Sempurna
Jenis pasar persaingan sempurna terjadi ketika jumlah produsen sangat banyak sekali dengan memproduksi produk yang sejenis dan mirip dengan jumlah konsumen yang banyak. Contoh produknya adalah seperti beras, gandum, batubara, kentang, dan lain-lain.
Sifat-sifat pasar persaingan sempurna :
- Jumlah penjual dan pembeli banyak
- Barang yang dijual sejenis, serupa dan mirip satu sama lain
- Penjual bersifat pengambil harga (price taker)
- Harga ditentukan mekanisme pasar permintaan dan penawaran (demand and supply)
- Posisi tawar konsumen kuat
- Sulit memperoleh keuntungan di atas rata-rata
- Sensitif terhadap perubahan harga
- Mudah untuk masuk dan keluar dari pasar

Aplikasi :

1. Produsen secara indivigual tidak dapat mempengaruhi harga
2. Harga ditentukan oleh pasar
3. Produsen sebagai price maker
4. Kurva sejajar sumbu horizontal

Dalam pasar persaingan sempurna, keputusan mengenai jumlah output perusahaan secara individual tidak bisa mempengaruhi tingkat harga, dan untuk keputusan mengenai penentuan harga, kurva permintaan menggambarkan secara horizontal, oleh karena itu harga dianggap konstan, berapapun output yang dihasilkan. Dengan demikian maka laba total akan didapat pada saat: MR = P = MC sepanjang P > AVC.


3

2.3. Karakteristik Pasar Persaingan Sempurna

Beberapa karakteristik agar sebuah pasar dapat dikatakan persaingan sempurna:
1.Semua perusahaan memproduksi barang yang homogen (homogeneous product)
2.Produsen dan konsumen memiliki pengetahuan / informasi sempurna (perfect knowledge)
3.Output sebuah perusahaan relative kecil dibanding output pasar (small relatively utput)
4.Perusahaan menerima harga yang ditentukan pasar (price taker)
5.Semua perusahaan bebas masuk dan keluar pasar (free entry and exit)
2.4.Permintaan dan Penawaran Dalam Pasar Persaingan Sempurna

a. Permintaan
~Tingkat harga dalam pasar persaingan sempurna ditentukan oleh permintaan dan penawaran.
~Jumlah output perusahaan relatif sangat kecil dibanding output pasar, maka berapa pun yang dijual perusahaan, harga relatif tidak berubah.

b. Penerimaan
~Kurva permintaan (D) sama dengan kurva penarimaan rata – rata (AR) sama dengan kurva penerimaan marjinal (MR) dan sama dengan harga (P)
~Kurva penerimaaan total berbentuk garis lurus dengan sudut kemiringan positif, bergerak mulai dari titik (0,0).

Ciri-ciri pokok dari pasar persaingan sempurna adalah:
a. Jumlah perusahaan dalam pasar sangat banyak.
b. Produk/barang yang diperdagangkan serba sama (homogen).
c. Konsumen memahami sepenuhnya keadaan pasar.
d. Tidak ada hambatan untuk keluar/masuk bagi setiap penjual.
e. Pemerintah tidak campur tangan dalam proses pembentukan harga.
f. Penjual atau produsen hanya berperan sebagai price taker (pengambil harga).

2.5. Kekuatan dan Kelemahan Pasar Persaingan Sempurna

a. Kekuatan
1. Harga jual barang dan jasa adalah yang termurah
2. Jumlah output paling banyak sehingga rasio output per penduduk maksima(kemakmuran maksimal).
3. Masyarakat merasa nyaman dalam mengkonsumsi (produk yang homogen) dan
tidak takut ditipu dalam kualitas dan harga. 4
b. Kelemahan
1. Kelemahan Dalam Hal Konsumsi
2. Kelemahan Dalam Pengembangan Teknologi
3. Konflik Efisiensi - Keadilan

spesifikasi ipad2

| Sabtu, 09 April 2011 | 0 komentar |
sudah diramalkan oleh para pengembang gadget. Maka dari itu Ipple yang bisa di bilang sebagai perintis pasar pun mau tidak mau harus memperbaiki kekurangan dari produk sebelumnya yaitu ipad 1.

iPad-2-Harga-dan-Spesifikasi

HARGA IPAD 2

Menurut beberapa sumber iPad 2 dijual mulai $499 untuk 16 GB Wifi, $599 (32 Gb Wifi), $699 (64 GB Wifi). Sementara untuk versi 3G ditambahkan sekitar USD 130. Jadi berkisar mulai USD 629 (16 GB 3G+Wifi), USD 729 (32 GB 3G+Wifi), dan USD 829 (64 GB 3G+Wifi). Bagai mana dengan harga iPad 2 di Indonesia? tinggal kalikan aja kurs dolar ke rupiah. Misalkan ipad 2 16 GB Wifi $499, umpamanya kurs rupiah Rp.9.000 maka 499 x 9000 = Rp. 4.491.000,. Jadi semua tergantung kurs Dolar ke rupiah. :D

Update dari Vivanews Harga iPad 2 Maret 2011:

iPad 2 Wi-Fi 16GB US$499 (setara Rp4,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi 32GB US$599 (setara Rp5,2 juta)
iPad 2 Wi-Fi 64GB US$699 (setara Rp6,1 juta)

iPad 2 Wi-Fi + 3G 16GB US$629 (setara Rp5,5 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 32GB US$729 (setara Rp6,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 64GB US$829 (setara Rp7,2 juta)

Saat CEO Apple Steve Jobs meluncurkan iPad 2, ia mengatakan tablet itu akan dibandrol sama dengan iPad pertama. Seperti dikutip product preview, iPad dan iPad 2 memiliki sedikit perbedaan, termasuk prosesor yang kini menggunakan prosesor A5.

Pada iPad 2 ini sudah manyak perubahan, hal ini bukan tanpa alasan. iPad 1 menerima banyak kritikan dari konsumen soal kekurangannya. Nah rilisnya iPad 2 ini melengkapi kekurangan-kekurangan tersebut. Ok simak saja di bawah ini;

SPESIFIKASI IPAD 2

1.iPad 2 akan mengusung display berdiameter 9.7 inci dengan resolusi 1024×768 piksel. Ini berarti display dan resolusi iPad 2 sama dengan pendahulunya.

2.iPad 2 juga memiliki dua kamera. Satu dibagian depan dan satu di bagian belakang. Dua kamera ini disiapkan untuk mendukung fitur FaceTime atau video call versi Apple.

3.Sepintas ada perubahan pada desain iPad2. Produk terbaru tampak lebih ramping. Speaker berada di bagian belakang, sebagaimana yang ditemukan pada tablet.

4.Apple membenamkan chip baru untuk iPad2. Bila pada iPad mengusung Chip A4, produk baru menggunakan Chip A5.

5.Apple meningkatkan kapasitas RAM menjadi 512 MB.

6.Apple menghapus hot swap, tak ada slot MicroSD iPad2.

Spesifikasi Lengkapnya iPad 2

1. Model:
- Wi-Fi
- Wi-Fi + 3G

2. Ukuran:
- Tinggi: 9,50 inch (241,2 mm)
- Lebar: 7,31 inch (185,7 mm)
- Ketebalan: 0,34 inch (8,8 mm)
- Berat: 1,33 pounds (601 g) Wi-Fi, 1.34 pounds (607 g) 3G

3. Storage
- 16GB
- 32GB
- 64GB

4. Konektivitas
- Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
- Bluetooth 2.1 + EDR technology
- Wi-Fi + 3G model: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
- Wi-Fi + 3G for Verizon model: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)

5. Layar
- 9,7 inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display with IPS technology
- 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously

6. Chip
- 1GHz dual-core Apple A5 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip

7. Kamera, Foto dan Video Recording
- Kamera Belakang (resolusi belum disebutkan) : Video recording, HD (720p) up to 30 frames per second with audio; still camera with 5x digital zoom
- Kamera Depan: Video recording, VGA up to 30 frames per second with audio; VGA-quality still camera
- Photo and video geotagging over Wi-Fi

8. Baterai

- Wi-Fi:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Charging via power adapter or USB to computer system

- 3G:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Sampai 9 jam akses web memakai jaringan data 3G
+ Charging via power adapter or USB to computer system

9. Input/Output
- 30-pin dock connector port
- 3.5-mm stereo headphone minijack
- Built-in speaker
- Microphone
- Micro-SIM card tray (Wi-Fi + 3G model)

10. Sensor
- Three-axis gyro
- Accelerometer
- Ambient light sensor

11. Location
- Wi-Fi
- Digital compass
- Assisted GPS (3G only)
- Cellular (3G only)

12. Audio Playback
- Frequency response: 20Hz to 20,000Hz
- Audio formats supported: HE-AAC (V1 and V2), AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (from iTunes Store), MP3 (8 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4, Audible Enhanced Audio, AAX, and AAX+), Apple Lossless, AIFF, and WAV
- User-configurable maximum volume limit
- Dolby Digital 5.1 surround sound pass-through with Apple Digital AV Adapter (sold separately)

13. TV & Video
- Video mirroring and video out support: Up to 1080p with Apple Digital AV Adapter or Apple VGA Adapter (cables sold separately)
- Video out support at 576p and 480p with Apple Component AV Cable; 576i and 480i with Apple Composite AV Cable
- Video formats supported: H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps per channel, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format

VIDEO DEMO iPad 2

Seu browser não suporta iframes.

Seu browser não suporta iframes.

Sementara itu rumor yang beredar seiring kehadiran iPad 2 ini membuat harga iPad turun menjadi seharga $100 saja. Ternyata kehadiran ipad 2 juga memaksa Samsung Galaxy Tab untuk membenahi diri, sebagai pesaing kuat iPad tentu saja donk samsung galaksi tab harus tetep memiliki kualitas agar tetep bisa bersaing dengan iPad.

Bagai mana dengan anda para pecinta gadget?.. apakah sudah siap untuk berburu iPad 2 milik apple?. Semoga saja artikel mengenai Harga iPad 2 dan Spesifikasi iPad 2 ini bermanfaat. :D

otak lagi bener

| | 0 komentar |

sorry for what i've done to you,can you forgive me?

for you it's over but for me it's not over.

i still love you,but you?

all our memories happiness and loneliness

tears...smiles...cry...laugh..

please come back,i miss you alot as i've said it's not over.

for me past is past if you're dissapointed sorry

i've cried for you

i've laughed for you

i've changed just for you

now i'm alone just because of you

now i'm alone without you

if i die today what will you do???

come after or just pretend not affected i love you after you love me

i wish i'm a grass so i can cut myself

you're important to me,i don't know if i'll be okay

you trade everything just for me but i never realized that

i love you or i hate you?

my only wish for now to be with you

this summer had been my worst nightmare

with this life of mine.

everything had change,you removed my worries

now i've throwed my dream

since i've done this,i'm lonely for a year

my sunshine become my night

my happiness become a crap

plenty lies you're not here

i'm alone waiting for you to come back.

i know you can tell i love you,and i know you can feel it too

but please don't leave me here... alone...because you know I LOVE YOU.

RAHASIA SURAT AL-IKHLASH

| Senin, 08 November 2010 | 0 komentar |

RAHASIA SURAT AL-IKHLASH

Di dalam Al-Qur`an, ada satu surah bernama surah “Al-Ikhlas”. Bunyi lengkap surah tersebut adalah sebagai berikut.

“Katakanlah, ‘Dialah Allah, yang Maha Esa. Allah adalah tempat bergantung. Dia tiada beranak dan tidak pula diperanakkan. Serta tiada seorang pun yang setara dengan-Nya.” (QS Al- Ikhlas [112]: 1-4)

Surat pendek yang jatuh pada urutan ke-112 dari urutan surat-surat dalam Al-Qur`an ini sangat populer di semua usia, termasuk anak-anak. Salah satu poin yang menarik dari surat yang hanya berjumlah empat ayat ini adalah karena meskipun namanya surat Al-Ikhlas, namun tak satu kata ”ikhlas” pun yang kita temukan di dalamnya.

Ini mengindikasikan bahwa ikhlas itu memang sangat abstrak, bahkan tidak bisa dideteksi oleh alat detektor mana pun, termasuk oleh setan dan iblis. Hanya Allah SWT yang Maha Mengetahui perihal keikhlasan hati seseorang. Siapa saja bisa mengatakan, ”Saya melakukannya dengan penuh ketulusan.” Tidak pernah ada larangan untuk mengatakan dan mengungkapkan kata-kata seperti itu. Namun, siapa yang akan mampu mendeteksi kebenaran dari kata-kata tersebut, bila—misalnya—antara kata dan perbuatannya berbeda.

Ketika azan berkumandang, pertanda waktu shalat telah tiba, orang-orang berdatangan menuju masjid. Namun, siapakah yang menjamin bahwa setiap yang datang melangkah ke masjid berniat semata-mata karena Allah? Bisa jadi ada yang datang karena seusai shalat mau berjualan pada jamaah yang shalat di masjid tersebut. Mungkin pula ada yang mau datang ke masjid karena terikat janji pertemuan dengan temannya. Ada pula yang mau datang karena seusai shalat ada pengajian, apalagi seusai pengajian disiapkan santapan berupa kue-kue atau makanan lainnya yang tentu dibagikan secara Cuma-cuma. Astaghfirullah, semoga kita tidak termasuk yang demikian itu.

Idealnya, setiap gerakan dan perbuatan yang kita lakukan, hendaknya dilakukan dengan niat yang penuh semata-mata karena Allah SWT. Mungkin amat sulit dilakukan, terutama di zaman seperti saat ini, zaman ketika pengaruh materialisme amat mengkristal. Namun, sesulit apa pun, tidak berarti tidak bisa dilakukan. Memang perlu latihan yang kontinu, kesabaran yang tak bertepi, ketekunan yang luar biasa dan tentu saja ”perjuangan”. Allah SWT berfirman,

“Padahal mereka tidak disuruh kecuali supaya mengabdi kepada Allah dengan memurnikan ketaatan kepada-Nya dalam (menjalankan) agama yang lurus, dan supaya mereka mendirikan shalat dan menunaikan zakat. Yang demikian itulah agama yang lurus.” (QS Al-Bayyinah [98]: 5)

Kita kembali pada surat Al-Ikhlash. Pada surat tersebut, terdapat teks, “Allah tempat bergantung.” Ya, memang hanya Dia-lah Zat yang pantas dan Mahamampu untuk menjadi tempat bergantung semua yang kita perlukan. Kalau kita menggantungkan harapan kepada orang lain, baik itu orangtua, pasangan hidup, kekasih, dokter, sopir, teman, sahabat, guru, kiai, ajengan, atau apa dan siapa saja, sungguh sebaiknya kita bersiap-siap untuk kecewa, karena orang, barang, atau bahkan institusi itu bukan tempat yang pantas untuk menjadi tempat bergantung sehingga amat sangat berpotensi untuk kecewa dan mengecewakan.

Oleh karena itu, inilah saatnya untuk berlatih secara pelan-pelan tapi pasti....

mengintip rahasia dapur situs2 terbesar dunia

| | 0 komentar |

Jason Fried dari 37signals pernah mengungkapkan kekagumannya pada profesi yang tak ada kaitannya dengan dunia teknologi informasi, koki. Para koki terkenal seperti Rachel Ray, Mario Batali, atau di sini seperti Farah Quinn, Rudy Choirudin, atau Sisca Suwitomo menjalankan bisnisnya dengan membuka rahasia dapur mereka *secara literal, karena mereka memang bekerja di dapur :) *

MusicBrainz Servers
bukan dapur sebenarnya Attribution-NonCommercial-ShareAlike Licenseby mayhem

Kini tak sedikit perusahaan IT yang mengungkapkan rahasia teknologi yang mereka pakai. 37signals sendiri yang tadinya adalah perusahaan web design namun beralih menjadi penyedia layanan kolaborasi kerja, juga selalu mengungkapkan pemikiran mereka termasuk dari aktivitas kerja mereka sehari-hari dalam blog mereka.

Situs-situs terbesar dunia juga tak mau kalah, Facebook tak pernah absen mengabarkan teknologi terbaru yang mereka implementasikan, bahkan mereka melepas banyak teknologi yang mereka pakai ke publik dengan lisensi opensource. Cobalah mampir ke http://www.facebook.com/Engineering di mana mereka berbagi banyak kabar terbaru.

Google punya beberapa blog yang terus diupdate dengan teknologi terbaru mereka, namun satu yang paling patut disimak mungkin http://googlecode.blogspot.com/. Temuan mereka yang banyak mempengaruhi Internet kerap diberitakan di sini, beberapa yang terbaru mungkin Google DNS, Chrome, dan yang terbaru WebP.

Twitter juga tak mau kalah mereka punya http://engineering.twitter.com/, meski twitter dipandang masih kurang mumpuni dengan seringnya fail whale keluar, namun mereka banyak menuliskan pengalaman mereka dan berbagi teknologi yang mereka pakai.

Terakhir, Microsoft yang mungkin dipandang tak terlalu sukses berbisnis di dunia maya, namun mereka tak absen berbagi di blog mereka http://windowsteamblog.com/windows_live/b/windowslive/

Kembali mengutip Jason Fried, perusahaan sekarang banyak yang terserang paranoia dengan menutup rapat seluruh aktivitas mereka. Padahal, menurut Jason, dengan berbagi kita sejatinya tak hanya berbagi ke masyarakat luas, namun juga membuka peluang bisnis baru, kita menunjukkan apa yang kita bisa, mendorong orang lain untuk belajar, namun tak berarti calon konsumen potensial akan hilang, mereka tetap membutuhkan kita.

Kini dengan banyaknya situs/apps Indonesia yang mulai menggeliat, tak sedikit pula yang mengambil langkah serupa dengan terus mengabarkan aktivitas terbaru mereka, kita akan intip rahasia dapur mereka di waktu lain.